Mudança é uma lei da vida. Em jogos e tecnologia, essa mudança costuma ser chocante. E embora a indústria de jogos hoje pareça exatamente como era há um mês antes do lançamento do Nintendo Switch, é difícil escapar da sensação de que tudo está prestes a mudar novamente. É muito cedo para dizer se o tão esperado sucessor da Nintendo para o Wii U será um sucesso ou um fracasso, mas é provável que os conceitos que acaba de introduzir mudarão os jogos por muito tempo.
Isso porque o Switch é o primeiro console a funcionar perfeitamente como um portátil, resolvendo assim o maior problema que os jogadores enfrentam hoje: a falta de tempo. Adultos que trabalham não podem sentar-se para sessões de jogo prolongadas. Cada vez mais, as crianças também não querem estar na frente da TV; eles querem jogar em qualquer lugar. A Nintendo, é claro, tem abordado esse problema nos últimos 30 anos, dominando o mercado de portáteis da indústria. Game Boy, Game Boy Advance, DS e 3DS representam quatro dos dez sistemas de jogos mais vendidos de todos os tempos. Mas o Switch é fundamentalmente diferente. Experiências com qualidade de console em movimento - e a opção de ter essas experiências em HD em uma grande TV quando o tempo permite - iludiam a indústria até agora.
O Wii U brincou com esse conceito; os jogadores podem usar a TV ou o gamepad para acompanhar a ação. Embora isso permitisse o jogo ininterrupto quando outra pessoa da casa queria assistir TV, ficava aquém da portabilidade real porque o gamepad sempre precisava ficar dentro do alcance remoto do console. O PS Vita também tentou preencher a lacuna, mas isso exigia uma compra cruzada cara (compra de uma versão portátil e de console do mesmo jogo) e era compatível com poucos títulos preciosos.
O console em si é um 6 robusto.Tablet touchscreen de 2 polegadas que se assemelha mais a um iPad do que o gamepad Wii U de plástico mais leve. O tablet é flanqueado por um par de controladores "Joy-Con" destacáveis em cada extremidade. Você pode manter os dois Joy-Cons encaixados no tablet para um jogo portátil para um jogador. Para um jogo portátil para dois jogadores, coloque o tablet em uma mesa, retire o suporte e remova os dois controladores; cada um se torna um mini controlador. Para usá-lo como um console, deslize o tablet em sua docking station e encaixe o Joy-Cons no punho Joy-Con para criar um controlador de console tradicional. Um controlador Switch Pro dedicado reforçado, que parece um cruzamento entre um controlador Xbox One e PS4, é vendido separadamente.
De cara, pode parecer muito, mas é mais fácil "alternar" entre todos esses modos de jogo do que parece no papel. Você não precisa alterar nenhuma configuração para passar de portátil para console de jogo e vice-versa. Basta encaixá-lo para colocá-lo em sua TV, puxá-lo para ir na estrada - onde você chegará a qualquer lugar entre.5 a seis horas de bateria, dependendo do jogo que você está jogando. É isso. No modo portátil, você também pode optar por deixar os Joy-Cons anexados ou removê-los, segurando um em cada mão enquanto joga. Novamente, não há necessidade de alterar nenhuma configuração; o switch detecta automaticamente como você está usando seus controladores.
Do ponto de vista técnico, o Switch não suporta o PS4 ou o Xbox One. Para embalar um console em um dispositivo tão pequeno (e manter o preço em torno de US $ 300), alguns sacrifícios tiveram que ser feitos. O processamento e a potência gráfica são reduzidos. A CPU e a GPU do Switch compartilham 4 GB de RAM em comparação com 8 GB no Xbox One e PS4. Ao jogar um jogo como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, isso leva a alguns problemas de taxa de quadros durante a ação agitada na tela grande, mas eles não são perceptíveis no jogo portátil. A memória on-board do Switch também é minúscula - meros 32 GB (expansível através do slot micro SD), em comparação com os discos rígidos de 500 GB da concorrência.
Mas, embora o Switch não seja o console mais poderoso que existe, ele não precisa ser. Desde o N64 - cerca de quatro gerações de console atrás - a Nintendo anunciava o poder tecnológico como um ponto de venda. A empresa desde então permitiu que seus concorrentes lutassem nessa frente, enquanto se concentrava em preços acessíveis e no melhor grupo de franquias exclusivas da indústria - Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong e, em sistemas portáteis, Pokémon. Em suma, os jogos movem os sistemas Nintendo. Ao favorecer a jogabilidade em vez dos gráficos cinematográficos, a Nintendo patenteou experiências de jogo deliciosas - jogos com controles fluidos e ação magnética que os jogadores mais experientes podem apreciar sem intimidar pais e crianças. Essa tradição está viva e bem com o Switch.
O Switch tem três desvantagens agora: 1) Uma pequena biblioteca de inicialização, 2) alguns usuários estão relatando pixels congelados nas telas de seus tablets e 3) muitos usuários relataram que o Joy-Con esquerdo está com falhas ou sai de sincronia com o console. Na unidade que testei, não experimentei nenhum pixel congelado, mas recebi um Joy-Con esquerdo com falhas. Em um jogo como Zelda, isso pode enviar Link disparando de um penhasco ou na cara de um inimigo que você queria evitar. A Nintendo reconheceu o problema do Joy-Con e disse que a irregularidade de fabricação responsável será tratada daqui para frente. Enquanto isso, se o seu hardware apresentar esse problema, você terá que configurar um reparo por meio do suporte da Nintendo. A Nintendo também emitiu um comunicado sobre os pixels congelados, dizendo que eles fazem parte da natureza das telas LCD, e não ofereceu nenhuma correção.
Testei cinco títulos de lançamento para o Switch: A lenda de Zelda: Breath of the Wild, 1-2 Switch, Eu sou setsuna, Snipper Clips, e Just Dance 2017.
Breath of the Wild parece a manifestação final da franquia Zelda - o jogo que Shigeru Miyamoto sempre quis fazer. O mundo aberto é tão grande que seria intimidante se não fosse tão revigorante vagar por aí e não oferecesse uma sensação genuína de descoberta. Hyrule é um mundo lindo que parece habitado, pois continua sem você muito tempo depois de desligar o jogo. Isso não quer dizer que seja um passeio: Zelda é incrivelmente difícil. Não há como entrar na dura realidade de Hyrule. Monstros e elementos ambientais brutais cercam você desde o início. Em vez de definir tarefas fáceis à sua frente para guiá-lo, o jogo simplesmente exige que você fique mais esperto sobre como abordar as coisas. Isso significa encontrar comida, aprender a cozinhar e procurar equipamentos melhores. Suas primeiras horas serão apenas para aprender como sobreviver e quando evitar uma luta. A única queixa aqui é o sistema de durabilidade da arma (não sei por que uma espada deve quebrar depois de 15 golpes ou mais), mas força você a considerar seriamente cada curso de ação e estar bem preparado para cada batalha. O que torna toda essa dificuldade tão grande é que torna a progressão da história uma recompensa estimulante, não uma conclusão precipitada pelo tempo que você dedicou.
1-2 Switch oferece um tesouro de minijogos que remetem ao Wii Sports. É uma vitrine que terá a família reunida para empatar uns contra os outros em duelos de samurai e velho oeste e dezenas de outros minijogos. Parecem mais jogos de mesa do que videogames, porque você precisa olhar seu oponente nos olhos - não na tela - para competir. Eles são rápidos, divertidos e propícios para fazer com que muitas pessoas joguem em um curto período de tempo.
Foto cedida pela Square Enix
Eu sou setsuna é um sólido RPG japonês baseado em turnos da Square Enix, a editora mais confiável do gênero. Setsuna é a heroína trágica no centro da história, que a encontra em uma missão de sacrificar sua vida para salvar seu povo. Para qualquer fã de RPGs da era de 8 e 16 bits, como Chrono Trigger e Final Fantasy, isso atingirá um ponto muito especial de nostalgia.
Foto cortesia da Nintendo
Snipper Clips é um quebra-cabeças que, por seus visuais bonitos, música memorável e quebra-cabeças cada vez mais difíceis e às vezes engenhosos, é sempre uma alegria jogar. Pelo preço - meros US $ 20 na eShop - esta é uma compra óbvia que estimulará sua mente de maneiras inesperadas.
Jogando Just Dance 2017 on the Switch oferece mais do que apenas uma lista de reprodução atualizada do ano passado. Esteja você jogando no modo móvel ou console, o Switch rastreia perfeitamente seus movimentos, e isso sem o benefício de uma barra de movimento ou outro periférico. Facilidade de uso é provavelmente a coisa mais importante para jogos como este, portanto, apenas com base nisso, o Switch é provavelmente o melhor lugar para jogar Apenas dance.
Para os fãs mais dedicados de Zelda, não há nenhuma desvantagem que poderia (ou deveria) impedi-lo de comprar um Switch. Breath of the Wild é um jogo fantasticamente bem desenhado e, embora esteja disponível no Wii U também, a possibilidade de jogar na estrada com o Switch é o caminho a percorrer. Você ficará imerso em Hyrule por semanas a fio.
Para os não fanáticos por Zelda, pode ser sábio esperar até o feriado de 2017. O potencial para encontrar o problema esquerdo do Joy-Con, combinado com o pequeno tamanho da biblioteca de lançamento, são advertências significativas. Mas com uma correção de fábrica em vigor para lotes futuros de hardware - além de mais jogos a caminho no outono - você deve planejar obter um switch antes do fim do ano. Até então, o suporte esperado de terceiros de grandes desenvolvedores tornará o Switch um must-have. E assim que você tiver um Switch e pode levar seus jogos em metrôs, ônibus e aviões, você provavelmente vai jogar mais do que qualquer outro sistema que você tem.
Um dia, em breve, a capacidade de levar jogos de console da sua TV para o computador de mão não parecerá uma novidade, mas uma norma da indústria. (Você poderia imaginar jogar jogos de PS4 com um controlador Dualshock em algo como um iPad?) Nesse ínterim, o switch representa um momento divisor de águas. É uma mudança chocante para a indústria de jogos e muito bem-vinda.
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